题目中说明了
根据题意要找的图腾这样是,很明显可以看出要我们求逆序对。
在求逆序对中,我们可以求得一个序列中每个数后面有多少个数比它小,类似地,我们可以:
1.倒序扫描序列a,利用树状数组求出每个
题目中说明了
根据题意要找的图腾这样是,很明显可以看出要我们求逆序对。
在求逆序对中,我们可以求得一个序列中每个数后面有多少个数比它小,类似地,我们可以:
1.倒序扫描序列a,利用树状数组求出每个
这道题没想象那么难,其实就是一个极其简单的对树状数组的运用。
可能一开始看到题目要求的是左下方的星星,你可能会立刻想到用二维树状数组,但是请你不要像我这么浮躁,认真看完题目。
注意,每一个点上只有一个星星,按
树状数组是一个很简洁很方便很好用的一个结构,相比起线段树有如下几个优点:
并查集(
并查集主要有两个操作:
查询(
合并(
这道题看起来比普通的取石子游戏要难,其实要简单的多。
从简单开始推起。
首先假设只有一堆石子,那么显然先手必胜。
再来看假设有两堆数目相同,那么按照两者都按最优策略来取石子,显然后手必胜。
那么如果是两堆石子数目不同的石子呢?
很显然,先手可以先取多的那一堆把他变成两堆数目相同的石子,然后就变成了上一种情况,此时先手又是必胜。
维护一个保护集合
首先将所有绿点加入
题面可以简化为,有一堆石子,两个人轮流取紧邻的
然后就很明显的套SG函数做。
枚举要拼凑布条的起点,可以从
注意要提前预处理,否则每次时间复杂度太高,会爆。
每个局面包含的子状态有两种,比如起点枚举到

在很久很久以前,有这样一个广为流传的小游戏:
给定
这其实就是著名的采石子游戏。
由此引来第一个知识点:
例:给出
首先如果选取
这道题很难很难,非常难,但是题目很简短,代码也很简短,一道递推。
题目大意:对于一个
哈密顿路:由一个点出发到另外一个点结束,要求经过图中所有的点的一条路(不能重复经过点)。
哈密顿回路:从一个点出发再回到此点,经过图中所有点的一条路(不能重复经过点)。